Duilio Carpitella, ALTERNE DERIVE DI LÀ DALL’ORIZZONTE – Promiscue memorie d’un dilettante recidivo
€20.00 – €46.00
ABRABOOKS NARRATIVA, GRAFICA
306 PAGINE A COLORI F.TO 24×17 cm
Un incessante contrappunto, in bilico tra ricordi reali e vissuto immaginario, attraversa di slancio vari campi operativi: fotografia, architettura, giochi strategico-geometrici, scenografia, pittura, scienza della rappresentazione.
Spiando i nascosti legami fra improvvisazione e rigore procedurale, le tante tavole a colori, ecletticamente differenziate e tutte di mano dell’autore stesso, ci guidano entro varchi segreti, gremiti di scenari onirici, astuzie geometriche, intime riflessioni, ironici autoritratti e architetture di fantasia. Narrate in prima persona ed esposte in quattro capitoli, le animate vicende che impegnano il protagonista inclinano all’ibridazione tra l’invenzione fantastica e gli esperimenti tecnico-applicativi condotti in vari settori della Geometria. In ciascun capitolo le illustrazioni, fortemente connesse al racconto, si caratterizzano in modo differente da quelle delle altre sezioni e la loro realizzazione spazia tra fotografia, disegno a matita, computer-grafica (anche in 3D) e acrilico su parete.
1. Il primo capitolo, che evoca in parte la sceneggiatura d’un fumetto, si muove in modo ondivago fra i temi del sonno e del dormiveglia, avvalendosi d’un cospicuo corredo fotografico a colori;
2. Il secondo descrive la revisione finale d’un manoscritto tecnico da parte del proprio autore prima del suo invio a un editore; questa è però inframmezzata da fasi di meditazione, di ricordo e di sogno (e vi è incluso il testo integrale del manuale, corredato da tutte le relative illustrazioni);
3. Nel terzo il protagonista, durante un’intera notte, vaga per il Centro Storico di Roma in preda a un assurdo quanto seducente stato allucinatorio, del quale alla fine scoprirà l’insospettabile, sorprendente rigore logico (e anche qui è inserito un vero e proprio Manuale Tecnico illustrato sulla Prospettiva Inversa);
4. Il quarto capitolo, infine, narra alcune intriganti e paradossali esperienze, in parte reali e in parte di fantasia, vissute dal personaggio principale durante le proprie attività lavorative o amatoriali (e pure in questo caso il racconto è copiosamente provvisto di tavole tecniche a colori).
Descrizione
L’AUTORE
DUILIO CARPITELLA (Trapani – 1957).
1974-‘87. Frequenta la Facoltà d’Architettura di Roma; si occupa di pittura, geometria, grafica e illustrazione; partecipa alla mostra “ESCHERIANA” con studi di Equidecomposizione Geometrica.
1989/90. Partecipa alla mostra itinerante “L’OCCHIO DI HORUS – Itinerari nell’Immaginario Matematico” mentre lavora come arredatore.
1990. Con altri 15 artisti di varie origini geografiche partecipa alla mostra “L’APPRENDISTA STREGONE” (Museo Internazionale delle Ceramiche – Faenza).
1996. È nominato docente di Disegno e Storia dell’Arte.
1997. I suoi studi sui poliedri partecipano alla raccolta mondiale sull’Equidecomposizione Geometrica “DISSECTIONS – PLANE & FANCY” (Cambridge University Press).
2000. Come inventore di giochi partecipa al PREMIO ARCHIMEDE e dopo una Nomination col gioco topologico “SCHIZOEDRO N° 1” vince il 1° Premio ex-aequo col gioco strategico “GNOMONI”, edito poi come “SAN GIMIGNANO” (PIATNIK – Vienna), che conquista prestigiosi premi internazionali e le copertine delle riviste specializzate SPIELBOX e WIN.
Informazioni aggiuntive
Peso | N/A |
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Tipologia (Stampato / E-book) | E-book, Stampato |